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Modalità di gioco & regole

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01Informazioni generali

I campi sono lunghi 28 metri e larghi 16 metri.

Si gioca su mini porte senza portiere. Le porte sono larghe 140 cm e alte 12 cm. A sinistra e a destra si trova un'apertura di 30 cm ciascuna.

Sono ammessi a partecipare i giocatori che hanno compiuto il 18° anno di età. Nella categoria maschile sono ammessi esclusivamente giocatori che, tra settembre 2026 e gennaio 2027, non risultano tesserati in nessuna delle tre massime leghe di hockey su ghiaccio del proprio paese.

Al check-in tutti i partecipanti confermano con la propria firma di trovarsi in condizioni di salute idonee alla partecipazione al torneo e di aver valutato la propria efficienza fisica sotto la propria responsabilità. In caso di dubbi fondati sull'idoneità, l'organizzatore ha il diritto di richiedere un certificato medico e di negare la partecipazione fino alla presentazione di tale prova. La partecipazione avviene nel riconoscimento dei rischi tipicamente connessi alla pratica dell'hockey su ghiaccio e al gioco sul ghiaccio naturale.

Una squadra è composta da un minimo di 4 e un massimo di 9 giocatori. Le squadre possono partecipare come squadra maschile, femminile o mista. I giocatori possono essere tesserati per una sola squadra. Se una squadra schiera giocatori non tesserati, la partita in questione viene assegnata 0:5 alla squadra avversaria.

Si gioca 3 contro 3 senza portiere. Gli altri componenti della squadra possono essere sostituiti al volo in qualsiasi momento. Ulteriori nomine di giocatori sono possibili solo previo accordo con il comitato organizzatore.

Su ogni campo è presente un direttore di gioco responsabile dello svolgimento della partita, che controlla il gioco, decide su gol e penalità, conta i punti e comunica il risultato all'organizzazione del torneo.

Suddivisione in gironi e fase a gironi

Le squadre vengono assegnate in modo casuale a uno di 16 gironi tramite sorteggio.
Nella fase a gironi ogni squadra disputa 5 partite.
Il tempo di gioco è di 12 minuti di tempo lordo.

Turno intermedio / Pre-play-off

Dopo la fase a gironi le squadre vengono assegnate a tre gruppi in base alla classifica:

Champions Group: posti 1 e 2
Buddy Group: posti 3 e 4
Chillout Group: posti 5 e 6

Le squadre classificate al primo e al secondo posto della fase a gironi disputano fino a due partite del turno intermedio da 10 minuti ciascuna per i 16 posti dei play-off della Champions Group.

Le squadre classificate al terzo e al quarto posto disputano fino a due partite del turno intermedio da 10 minuti ciascuna per i 16 posti dei play-off della Buddy Group.

Le squadre classificate al quinto e al sesto posto disputano fino a due partite del turno intermedio da 10 minuti ciascuna per i 16 posti dei play-off della Chillout Group.

In caso di parità decide un tiro di rigore.

Play-off il sabato pomeriggio

I play-off iniziano con 16 squadre in ogni gruppo.
Ottavi di finale: 16 squadre
Quarti di finale: 8 squadre
Semifinali: 4 squadre
Finale: 2 squadre
In caso di parità decide un tiro di rigore.

Finali sabato 16 gennaio 2027

19:00 - Finale Chillout Group
19:30 - Finale Buddy Group
20:00 - Finale Champions Group

Se dopo i tempi regolamentari la partita è in parità, si va alla sudden victory: si continua a giocare 3 contro 3 per un minuto. Se non viene segnato alcun gol, si riduce a 2 contro 2 per un altro minuto. Se ancora non viene segnato alcun gol, si continua 1 contro 1. Il gol successivo decide la partita.

Il comitato organizzatore ha il diritto di escludere in qualsiasi momento dal torneo i giocatori che rappresentano un pericolo per sé stessi o per gli altri partecipanti.
Il comitato organizzatore si riserva il diritto di adeguare le regole del torneo se necessario. Le modifiche vengono comunicate alle squadre in tempo utile prima dell'inizio delle loro prime partite.

02Regole del torneo

Tutti gli arbitri e i funzionari sostengono il torneo Pond Hockey sul lago Weissensee a titolo volontario. Un comportamento rispettoso nei confronti degli arbitri, delle altre squadre, dei tifosi e degli spettatori nonché del team organizzativo è quindi scontato per tutti i partecipanti.

Impegno e ambizione fanno parte dell'hockey - un comportamento antisportivo o irrispettoso non viene però tollerato. Attacchi verbali o fisici nonché gravi comportamenti scorretti nei confronti di arbitri, giocatori, funzionari o spettatori possono comportare l'esclusione immediata dal torneo.

I tifosi e gli spettatori si trovano in parte direttamente accanto alle superfici di gioco. Tutti i giocatori sono pertanto tenuti a giocare in modo tale da non mettere inutilmente in pericolo altre persone con la mazza da hockey o con il disco.

Al Pond Hockey il fair play e la sicurezza di tutti i partecipanti sono al primo posto. Ogni squadra è responsabile di prendere visione delle regole vigenti prima dell'inizio del torneo e di rispettarle.

  • Faceoff: il faceoff avviene solo all'inizio della partita al centro del ghiaccio. Entrambe le squadre si dispongono 3 contro 3, i due giocatori del bully tengono le mazze sul ghiaccio. L'arbitro rimane fuori dalla superficie di gioco e lancia il disco per l'inizio della partita.
  • Il tempo di gioco lordo è di 12 minuti. I tempi di gioco esatti sono indicati nella modalità del torneo. Se una squadra non si presenta in tempo o non si presenta affatto, la partita viene assegnata 0:5 contro la squadra non presentatasi.
  • Dalla propria metà campo non si possono segnare gol (nemmeno se il disco viene deviato dalla mazza o dal pattino di un difensore). I gol possono essere segnati solo nella metà d'attacco, cioè oltre la linea mediana.
  • Slapshot, tiri di schiaffo o tiri di polso troppo forti sono vietati. Tutti i giocatori valutano con cura i propri tiri per non mettere in pericolo altri giocatori sul campo, spettatori o altre persone.
  • Non esistono fuorigioco o icing.

I dischi che escono dal ghiaccio vengono rimessi in gioco dalla squadra che non ha toccato il disco per ultima.

La squadra in difesa deve mantenere una distanza di almeno una lunghezza di mazza dal giocatore che rimette in gioco il disco nel punto più vicino possibile in cui il disco ha lasciato il campo.

Il giocatore in possesso del disco deve tentare un passaggio (non un tiro in porta) per riprendere il gioco. Gli arbitri sono dotati di dischi di riserva affinché il gioco possa proseguire senza ritardi.

Poiché il gioco è molto veloce e gli arbitri non possono vedere tutte le azioni, si chiede ai giocatori di comportarsi in modo corretto. Ogni giocatore è invitato a fare la propria parte per aiutare l'arbitro a decidere chi ha toccato il disco per ultimo prima che uscisse dalla superficie di ghiaccio.

  • Goaltending: nessun giocatore può gettarsi sul ghiaccio davanti alla porta, inginocchiarsi sul ghiaccio, bloccare la porta con i pattini a meno di un metro dalla porta, gettare o mettere la propria mazza davanti alla porta o mettersi davanti alla rete per impedire un gol dell'altra squadra.

Se ciò accade comunque, l'arbitro alza la mano e ammonisce la squadra in difesa. Se il ripetuto avvertimento dell'arbitro non viene rispettato, l'arbitro fischia e può assegnare un gol alla squadra in attacco.

  • I flip pass sono generalmente consentiti. Sollevare intenzionalmente il disco non è consentito. Se però un flip pass mette in pericolo giocatori o spettatori, ciò comporta una penalità minore e la perdita del disco.
  • Il contatto fisico e i body check di qualsiasi tipo sono vietati.

Infrazioni di base come sgambetto, uncino, colpo di mazza o ostruzione valgono come penalità minori.

Per la gestione della mazza valgono le stesse regole dell'hockey su ghiaccio. Mazza alta - contatto con il disco sopra l'altezza dell'anca - comporta una penalità minore; la sicurezza viene prima di tutto.

Il disco non può essere tirato o passato a un altro giocatore più in alto dell'altezza dei pattini.

Gli slap shot non sono consentiti, le mazze devono restare sul ghiaccio - penalità minore.

  • Una penalità minore comporta la perdita del disco. In caso di infrazioni ripetute l'arbitro può, anche dopo un avvertimento, assegnare un gol tecnico alla squadra avversaria.
  • Ogni squadra viene assegnata a una metà del campo; se necessario può deciderlo anche l'arbitro. Per i giocatori di riserva è disponibile una panchina accanto al campo.

Le sostituzioni avvengono al volo come nell'hockey su ghiaccio; se un giocatore lascia il campo dietro la porta, il giocatore che subentra non può entrare in campo. Lo stesso vale lateralmente nella zona di cambio generale. Ciò significa esplicitamente che la zona di cambio è definita solo nella propria metà laterale (panchina) fino al centro del campo (arbitro).

In caso di errore di sostituzione c'è un avvertimento. L'arbitro può anche decidere la perdita del disco per una squadra. In caso di infrazione ripetuta può essere assegnato anche un gol contro.

  • La direzione del torneo si riserva il diritto di escludere dal torneo i giocatori che rappresentano un pericolo per sé stessi e per gli altri.
  • In caso di violazioni delle regole è a discrezione degli arbitri assegnare un gol o il possesso del disco alla squadra avversaria.
  • Dopo la partita entrambe le squadre provvedono affinché la superficie di gioco sia libera da neve e schegge di ghiaccio.

Di norma la squadra perdente si occupa della pulizia del ghiaccio. Spingineve e pale vengono messi a disposizione a ogni campo.

03Penalità gravi:

  • Qualsiasi tipo di insulto o aggressione nei confronti dell'arbitro viene sanzionato come penalità grave. Rientrano tra queste penalità imprecazioni eccessive, urla, litigi e qualsiasi scontro fisico a causa di una decisione arbitrale.
  • Penalità gravi o episodi che mettono in pericolo la sicurezza di giocatori, volontari e spettatori comportano l'esclusione immediata del giocatore responsabile dal prosieguo del torneo. Inoltre l'arbitro può anche assegnare un gol tecnico.

04Pareggio:

  • Nella fase a gironi il pareggio è un risultato possibile. Non appena suona il segnale, la partita è finita.
  • Nel turno a eliminazione diretta, in caso di pareggio si gioca un tempo supplementare di 3 minuti, eventualmente seguito da uno "shoot out" con 3 tiratori dalla linea centrale sulla porta vuota.
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